苹果12运存是几g的(iPhone12运存4g够用吗)
iPhone 12运行内存只有4GB,再过3年真的会淘汰吗?深度解析!
4GB运存还能坚持多久
如果说哪一家手机厂商能做到让用户真正的忘记参数,苹果可能是唯一的一家。
细数苹果历代发布会你会发现,苹果从来都不会刻意强调产品的参数,介绍A系芯片时只会和上一代做对比,顶多告诉你提升幅度有多大。
至于电池容量、运行内存、相机型号这些细节,苹果连提都不提,基本只能通过第三方拆机来了解。
其实很多果粉都忽略了一个细节:虽然流畅性区别不大,跑分也差不多,但是iPhone 12的运行内存只有4GB,只有专业版才标配了6GB运行内存。
运行内存指的是APP运行时所占用的临时内存,如果内存容量不够大,能同时运行的APP就越少。
这一点很关键,如果后台不能同时驻留多个APP,我们在切换APP时,会经常遇到APP“重新加载”的问题,最终导致手机流畅性降低。
安卓旗舰手机基本都普及了8GB内存,iPhone 12的运行内存只有4GB。哪怕iOS的优化再好,也不可能忽视硬件上最本质的差距。
问题来了,iPhone 12再过3年真的会淘汰吗?要解释清楚这个问题,必须要先解释一个现象:国产安卓旗舰为什么普遍8GB运行内存起步。
国产安卓旗舰普遍用8GB运存的原因
千万别以为“8GB内存”是今年安卓旗舰的标配,这只是国内手机市场的特色。
举一个最简单的例子,国行小米11是8GB+128GB起步,最高提供12GB+256GB版本。而国际版小米11是6GB+128GB起步,同时不提供12GB运行内存的顶配版。
小米总裁王翔公开承认过,海外市场占了小米总营收的一半。既然是同等重要的市场,为什么小米11要在配置上进行区别对待?原因其实很简单:没必要。
国产手机之所以需要更大的运存,根本原因是缺少统一的消息推送机制,APP只能在手机后台“长期保留”一些线程,保证可以随时推送消息。
这就导致了一个现象:安卓手机在没打开任何APP的时候,运行内存就已经被偷偷吃掉了一部分。如果不在后台占用运存,APP就没办法正常进行通知。
以此推论,你在安卓手机中安装的APP越多,需要保留的线程就越多,对运行内存的需求就越大。
这是一道很简单的算术题,假如一个APP在后台挂着的服务进程需要20MB的运行内存,那50个APP就需要1GB的运行内存,100个APP就需要2GB的运行内存。
再算上安卓操作系统的占用,以及维持前台应用/游戏/相机所需的运存,最后还得留出一部分空间。
毫不夸张地说,对国产安卓手机来说,6GB运存也只不过是勉强够用,8GB才能保证全程流畅使用。
而且存储空间越大,所需要的运行内存就越多。所以你会看见,128GB的存储空间,至少要配8GB运存。至于256GB、512GB,说实话配12GB运存并不过分——生态上的残缺,只能通过硬件来弥补。
iOS设备为什么4GB就够用?
除了iPhone 12 Pro以外,iPhone 12、iPad Air4、iPhone 11都搭载的是4GB运行内存,iPhone SE2甚至还在用3GB运存。为什么国产安卓旗舰都往8GB运存发展,而iOS设备却4GB就够用呢?
区别在于:国产安卓手机在硬件疯狂堆料,是为了弥补生态上的残缺;而苹果借助iOS生态的优势,从而达到了事半功倍的效果。
iOS系统的应用推送是系统级的,全部统一挂在苹果服务器上,不需要APP自己保留后台。
iOS设备的运行内存大小,只要能满足系统占用运存+少数几个前台应用占用的运存,就足以保证流畅使用。
从这一点而言,苹果确实是“环保先锋”,4GB运存的iOS设备,可以用出安卓手机6GB运存的效果。
我实测过,在升级到iOS14.7.1的系统环境下,同时打开15个常用APP,切换不需要重新加载。
并且在锁屏一段时间后,前台4个左右的APP不需要重新加载。即使是已经被墓碑机制冻结的APP,重新加载的时间也不过才3秒左右。
相信对绝大多数人而言,4GB运行内存并不影响iPhone 12的流畅性,在2021年完全够用。
iPhone12能否坚持3年?
我们都知道,运行内存大小直接决定iOS设备的正常使用寿命。很多人都对iPhone 6S还能升级iOS15感到意外,觉得苹果未免也太良心了,我并不这么认为。
A9的性能约等于骁龙710,还没到淘汰的地步。在性能不是瓶颈的情况下,运行内存是唯一的瓶颈。同时iPhone 6S、iPhone 7、iPhone 8的运行内存都是2GB起步,它们的生命周期不会差太多。
不过,iPhone 6S严格意义上来说已经过时了,只能当成老人机、备用机。目前,A9芯片在玩王者荣耀时,只能在中低画质下实现满帧,稍微高一点的画质就会出现帧率波动,并且发热较大。
同理,如果你的目标仅仅是能升级到最新系统、可以刷s,发信息、日常应用流畅不卡顿,iPhone 12再战3年不是问题。但是,如果按照“能愉快玩主流游戏”这个标准,答案就不一定了。
典型案例就是原神,这款游戏对iOS设备的最低要求是iPhone 8 Plus起步,连iPhone 8都不行——同样都是A11芯片,运存只有2GB的iPhone 8淘汰了,但是iPhone 8 Plus还没淘汰。
还记得当初有人说过:“iPhone 8 Plus多出来的1GB运存,是为双摄准备的,实际用起来没有区别。”这句话现在还有人信吗?
原神大火之后,“3A级开放世界手游”的成功案例被充分验证,以后吃配置、吃内存的手游只会越来越多,很可能会在某个时间点突然爆发,4GB运行内存很难说可以坚持多久。
况且iPhone 12在玩原神时发热严重,5分钟不到就降频,开全低画质才能稳住60帧。
说实话,我对iPhone 12的游戏性能感到悲观,运行内存只有4GB是其次,还存在双层主板带来的散热问题,性能得不到彻底释放。
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